Mr.Snoozleberg ist ein Schlafwandler, den man nicht aufwecken sollte. Deshalb ist es deine Aufgabe, den Mann, hoch über den Dächern der Stadt, sicher über Schornsteine, Antennen usw. zu leiten.
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Bowja, unser kleiner Ninja mit dem schnellen Bogen hat eine Mission. Er muss unbedingt auf die Insel, um die bösen Roboter zu vernichten. Dazu muss er aber erst mal an den Wächtern vorbei. Also lass dir was einfallen damit Bowja seine Mission beginnen kann.
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Überleben war in der Steinzeit nicht immer einfach und daher braucht unser Sam dringend deine Hilfe. Er muss etwas zwischen die Zähne bekommen aber überall um ihn lauern hungrige Tiere, die ihn nur zu gern verspeisen würden. Aber du bist clever und findest einen Weg aus der Misere…
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An einem Morgen landet ganz überraschend ein Paket auf deinem Schreibtisch. Voller Freude öffnest du es. Der Inhalt lässt dir das Blut in den Adern gefrieren. Eine tickende Bombe und du hast nur 15 Minuten Zeit diese zu entschärfen. Verlier keine Zeit und löse das Rätsel.
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Der zweite Teil der schwarz-weißen Stadt wartet darauf von dir erobert zu werden. Du befindest dich außerhalb der Mauern und musst zunächst versuchen in die Stadt zu kommen. Streng dein Köpfchen an und knack die verborgenen Geheimnisse.
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Eine interessante Stadt in schwarz- weiß liegt beschaulich und irgendwie verlassen vor dir. Allerhand ungelüftete Geheimnisse und unerforschte Räume warten auf dich. Also begib dich auf das Abenteuer und suche nach Dingen, die dich weiterbringen.
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Ein alte, verlassene Westernstadt liegt vor dir am Rande einer einsamen Wüste. Keine Menschenseele begegnet dir hier. Hier und da nimmst du etwas mit, was dir später von Nutzen sein könnte. Dann begibst du dich auf den Weg in eine ungewisse Zukunft…
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Bowja unser tapferer Ninja mit Pfeil und Bogen hat einen neuen Auftrag. Ein böser Schurke hat eine unheimlich zerstörerische Waffe in seinen Besitz gebracht und ist bereit sie gegen Unschuldige einzusetzen. Kannst das mit Bowjas Hilfe verhindern?
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Gewissen Taten folgen bestimmte Konsequenzen. Sei dir darüber im Klaren, wenn du fleißig alle Dinge auf dem Bildschirm anklickst. Schau mal wie weit du kommst.
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Teil 2 des Spiels mit dem Einsatz deiner Kombinationsgabe. Auch hier wollen Sachen angeklickt werden, damit du die Fackeln entzünden kannst… geheime Zeichen an den Wänden sind dabei deine Helfer.
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Bei diesem Spiel benötigst du Köpfchen und Kombinationsgabe. Du sollst zwei Fackeln entzünden und ein Packet öffnen. Kleine Stöße in die richtige Richtung, geheime, zu entschlüsselnde Zeichen und etwas Timing, sollen dir bei deiner Aufgabe helfen.
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Anika, ein süßes kleines Mädchen, wird zum Wasser holen geschickt. Dafür muss sie Ihren geliebten Hasen aus der Hand legen. Der wird auch promt von einem Adler geklaut und in dessen Nest gebracht. Hilf Anika ihr Kuscheltier zurückzuholen.
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